À la tombée de la nuit, tentez de démasquer les révolutionnaires à temps pour parvenir à vous enfuir !
La Révolution bat les cartes !
"16 juillet 1789, le Comte d’Artois part s’exiler et quitte le château de Maisons.
La royauté est mise à mal par les Révolutionnaires et le château, propriété du frère de Louis XVI, est menacé.
Au cours d’un loup garou géant, à la tombée de la nuit, tentez de démasquer les révolutionnaires à temps pour parvenir à vous enfuir".
"16 juillet 1789, le Comte d’Artois part s’exiler et quitte le château de Maisons.
La royauté est mise à mal par les Révolutionnaires et le château, propriété du frère de Louis XVI, est menacé.
Au cours d’un loup garou géant, à la tombée de la nuit, tentez de démasquer les révolutionnaires à temps pour parvenir à vous enfuir".